indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线
indienova.com/game/my-wet-leto-comic
在游戏中,你将看到十个不同身份角色的故事从不同的时间点开始慢慢发展并逐渐汇聚收束,期间你需要为他们做出各种各样的选择……,这些选择所通往的方向可能是有趣的,也可能是令人疑惑的,还有一些则是出乎意料的。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作办一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。……那个年代的故事从来不乏味,只是需要足够优秀的构思和表现手法,很明显不管是制作人还是演员老师们都为本作倾注了足够多的心血
indienova.com/history/427
关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时……至于 3D 战斗部分倒是没什么可说的。……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/steam/game/1249010
在游戏中你需要在各个场景中穿梭,收集道具,找出线索,完成解谜。……那之后发生了什么呢?……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:关于SE,有些声音是合成出来的,也有一些是用录制的原音进行处理的,在本作中主要是采用哪一种方法呢……白山:本作中基本上是用手中的素材库进行组合来制作的,但一些光束类音效,以及一些需要夸张一些的,或者需要特别强调的地方……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本作使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢
版本:Early Access
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